4D Server pour clients mac et windows + plugin mac only

Hello,

Question peut-être triviale (?) mais jamais eu le cas.

– j’ai un plugin macOS seulement,
– déploiement 4D Server (macOS) pour des clients macOS + Windows
– bien sûr, dans mon code, seul les clients mac utilisent les commandes du plugin, et mon code n’y passe jamais depuis un client Windows.

Je fais comment pour compiler sour Windows ? Il y a un moyen simple pour que ça marche ? (genre les utilisations du plugin mac évacuées du code Windows) Je ne sais quoi tenter. Normalement, j’ai le même code en macOS et Windows (avec isolation des parties spécifiques par test dans le code, mais sans changer le code).

(je suis en v16 R4)

Merci de vos lumières,

Salut Foucault,
de mémoire, les auteurs de plugins fournisse un “stub” qui permet de compiler pour la plateforme non supportée par le plug. Mon savoir s’arrête là, http://forums.4d.com/Post/FR/3498474/1/3521744#3498475chouffe chez les sachants>.

fournissent :oops:

Ah OK. Je vois le genre. Je vais me renseigner pour voir si qui avait fait ce plugin pourra faire ce complément pour moi…

Merci Arnaud